Blog ini membahas mengenai perkembangan teknologi dalam hal ini berbagi perkembangan bidang teknologi terutama teknologi informasi dan komunikasi.
Senin, 09 April 2012
HTC Perkenalkan Smartphone Quad Core
Mobile World Congress ternyata tidak hanya dimanfaatkan oleh Samsung dan Sony untuk memperkenalkan produk baru. Produsen smartphone asal Taiwan, HTC, juga ikut memperkenalkan jajaran smartphone seri terbarunya, HTC One.
Rabu, 04 April 2012
HyperText markup language
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa). [1]
- Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Langiage, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai Generalized Markup Language atau GML.
- Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi ( ISO 8879 ) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML ( Standard Generalized Markup Language ).
Senin, 02 April 2012
Algoritma dan Dasar- DASAR ALGORITMA
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Dasar Dasar Algoritma — Presentation Transcript
- 1. STRUKTUR DASAR ALGORITMA Algoritma berisi langkah2 proses penyelesaian mslh Langkah2 proses penyelesaian masalah tersebut dpt membentk konstruksi suatu algoritma, langkah2 tersbt adalah : 1. runtunan aksi 2. pemilihan aksi 3. pengulangan aksi
- 2. RUNTUNAN AKSI Sebuah runtunan terdpt satu atau lebih pernytaan,setiap pernyataan dikerjakan secara berurutan sesuai penulisannya Sebuah instruksi dikerjakan setelah instruksi sebelumnya telah dilaksanakan Urutan instruksi menentukan keadaan akhir suatu algoritma Bila urutan algoritma dirubah,maka hasil akhir mungkin juga berubah Runtunan yg mempunyai satu/lebih pernyaaan disbt penytaan gabungan
- 3. Contoh: Program tukar_isi Diberikan 2 buah ember A & B berisi air berwarna merah, ember B berisi air berwarna biru.pertukarkan kedua isi ember tersbt shg ember A berisi air berwrna biru & ember B berisi air berwana merah Algoritma : Tuangkan air dari ember A kedlm ember C Tuangkan air dari ember B kedlm ember A Tuangkan air dari ember C kedlm ember B
- 4. Algoritma tukar_isi menjadi inspirasi untuk mempertukarkan nilai dr 2 buah nilai dr 2 peubah Misal A=8 dan B=5, pertukarkan nilai A & B, sehingga A=5 dan B=8,maka algoritmanya : isikan nilai A ke dlm B isikan nilai B ke dlm A maka hasilnya:A=8 & B=8, maka algoritma pertkarannya salah.Agar algirtmanya benar,maka perlu digunakan peubah bantu,misal C, sehinggga algoritmanya adalah:
- 5. Isikan nilai A ke dlm C Isikan nilai B ke dlm A Isikan nilai C ke dlm B
- 6. 2. PEMILIHAN Adaklanya sebuah aksi dikerjakan jika kondisi dipenuhi Misal:jika lampu traffic light berwarna merah,maka kendaraan harus berhenti,maka pernyataan adalah: jika lampu traffic light berwarna merah,maka berhenti Pernytn tersbt disbt penyt.pemilihan ( selection-stantement )atau perny.kondisional
- 7. Bentuk umum selection statement: Kondisi:pernsyartn yg dpt bernilai benar-salah,aksi setelah then dilakukan hanya jika kondisi benar If & then ad/ kaca kunci (keyword) u/ struktur pemilihan Contoh : if x habis dibagi 2 then tulis x ad/ bilangan genap If kondisi then aksi
- 8. Bentuk lain statent condisional a. else “kalau tdk”. Bila kondisi benar,maka aksi1 yg dikerjakan,kalau tdk aksi2 dikerjakan.contoh: if lampu A nyala then tekan tombol merah else tekan tombol biru if kondisi then aksi1 Else aksi2
- 9. b. nested-if =pemilihan bersarang ad/ apabila pemilihan aksi yg dilakukan lebih dr 2 buah,maka struktur pemilihanya menjdi rumit. if kondisi1 then aksi1 Else if kondisi2 then aksi2 else aksi3
- 10. Contoh : if lampu traffic light berwarna merah then berhenti else if lampu traffic light berwarna kuning then jalan hati-hati else jalan terus Dlm state.kondisi dikenal adanya ‘indentasi’ yaitu: pengg.rongga kosong yg membuat algoritma menjd mudah dibaca.
- 11. Contoh:tanpa indentasi if lampu traffic light berwarna merah then berhenti Else if lampu traffic light berwarna kuning then jalan hati-hati else jalan terus Penulisan algoritma sangat dianjurkan u/ membuat indentasi,agar algoritma mudah dbaca. Kelebihan struktur pemilihan terltk pd kemampuannya yg memungkinkan pemroses mengikuti jalur aksi yg berbeda berdsrkan kondisi yg ada.
- 12. 3.PENGULANGAN Salah kelebihan komputer ad/ kemampuannya u/ melakukan perkerjaan secara berulang-ulang Contoh: program menulis_kalimat_500_kali menuliskan kalimat ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ sebanyak 500 kali Algoritma: 1. tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ 2. tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah 3. tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah . . . 500
- 13. u/ mengtasi hal tersbt dpt digunakan stukrutr pengulangan for-do , sehingga algoritmya: program menulis_kalimat_500_kali menuliskan kalimat ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ sebanyak 500 kali Algoritma: for i dari 1 sampai 50 do tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ i ad/ pencacah pengulangan yg mencacah 1 s/d 500
- 14. Bentuk2 pengulangan: For pencacah pengulangan dr 1 s/d N do aksi repeat-until=ulangi-sampai: proses pengulanganakan berhenti jika kondisi terpenuhi 3 While-do=selama-lakukan= prose pengulangan akan berhenti jika kondisi salah Repeat Aksi Unti l kondisi While kondisi do Aksi
- 15. STRUKTUR TEKS ALGORITMA Ada 3 bagian struktur suatu algoritma, yaitu : Bagian Judul (header) Bagian Deklarasi Bagian Algoritma
- 16. Struktur teks Agoritma : PROGRAM nama_program { penjelasan tentang algoritma yg beisi uraian singkat mengenai masalah yg akan diselesaikan } DEKLARASI { Semua nama yg dipakai, nama tipe,konstanta,var,prosedur,dan fungsi diumumkan disini } ALGORITMA { Semua langkah/aksi algoritma dituliskan disini }
- 17. Contoh: PROGRAM luas_lingkaran { menghitung luas lingkaran apabila jari-jari lingkaran sudah diberikan } DEKLARASI { Nama Konstanta } const N =10 const phi=3.14 {nilai phi} { Nama variabel } jari_jari, luas:real ALGORITMA: READ (jari_jari) LUAS Phi *jari_jari*jari_jari Write (luas)
- 18. 1. Bagian judul / header Memuat nama program dan penjelasan(spesifkasi) tentang program Nama program ditulis singkat,tetapi hrs menggambarkan apa yg dilakukan algoritma Algoritma yg dibuat harus sesuai dgn spesifikasi masalah yang diberikan Contoh: PROGRAM helloWord { program untuk mencetak “hello word” } PROGRAM luas_lingkaran { program untuk menghitung luas lingkaran” }
- 19. 2. Bagian Deklarasi Mengumumkan semua nama yg akan dipakai, termasuk nama tipenya Nama tersbut berupa:konstanta,variabel,tipe, prosedur dan fungsi Semua nama tersbt harus dideklarasikan sebelum digunakan
- 20. Contoh: DEKLARASI { nama konstanta } const N=10 {jumlah data} const phi=3.14 {nilai phi} { nama variabel } jari_jari,luas:real { nama tipe } type titik:record {koord.titik dibidang kartesian} < x:integer, {absis} y:integer> {ordinat}
- 21. FUNCTION apakah_A(input c:char) boolean { mengembalikan nilai true bila c adalah karakter ‘A’ atau false bila sebaliknya } PROSEDURE tukar(input/output A:integer, input/output B:integer) { mempertukarkan nilai A & B,parameter A & B sudah terdefinisi nilainya.setelah pertukaran A berisi nilai B semula, B berisi nilai A semula }
- 22. Aturan pemberian ‘nama’ dalam notasi algoritmik: tidak boleh mengandung spasi, tanda baca dan operasi matematika Karakter garis bawah (“_”) dpt digunakan untuk menggantikan spasi Tidak membedakan huruf kecil dan huruf besar ( bahasa pemrograman case sensitif seperti bahasa C menganggap huruf kecil dan besar adalah 2 karakter yang berbeda)
- 23. 3. Bagian Algortima Bagian ini merupakan inti dari suatu program Berisi deskripsi langkah2 penyelesain masalah berupa pernyataan, yg ditulis dalam suatu notasi Misal write untuk mencetak data/informasi, read untuk membaca data,dsb Setiap pernyataan dlm algoritma dibaca dari atas ke bawah Algoritma dieksekusi berdasarkan urutan pernyataan
- 24. Contoh : Algoritma : Read (panjang,lebar) Luas ← panjang*lebar Write (luas)
- 25. Translasi teks algoritma kedlm teks program pascal & C Teks algoritma merupakan hasil pemikiran konseptual, agar dpt dilaksanakan o/komputer maka harus ditranslasi kedlm bahasa bahasa pemrograman apapun Bahasa pascal merupakan bahasa pendidikan krn paling banyak digunakan dilingkungan universitas Bahasa C krn memiliki lingkungan yg luas dlm industri perangkat lunak
- 26. Contoh2 translasi Algoritmik Program luas_segiempat { membaca panjang & lebar yg berbentuk empat persegi panjang, menghitung luasnya, lalu mencetak luas tersebut ke piranti keluaran } DEKLARASI {nama variabel} panjang :real {panjang segiempat dlm cm} lebar :real {lebar segiempat dlm cm} luas :real {luas segiempat dlm cm} ALGORITMA: Read (panjang,lebar) luas ←panjang*lebar Write (luas)
- 27. Translasi dlm bahasa pascal Program luas_segiempat; Uses wincrt; Var panjang,lebar,luas:real; Begin write (panjang=‘);readln (panjang); write (lebar =‘);readln (lebar); luas:=panjang*lebar; writeln (luas segiempat=‘,luas:5:2); End.
- 28. Translasi dlm bahasa C /* program luas_segiempat */ /* program untuk menghitung luas segiempat */ # include <stdio.h> Main () { /* deklarasi*/ Float panjang; {panjang segiempat dlm cm} Float lebar; {lebar segiempat dlm cm} Float luas; {luas segiempat dlm cm} /*algoritma*/ Printf (“panjang =“);scanf (“%f”, &panjang); Printf (“lebar =“);scanf (“%f”, &lebar); Luas=panjang*lebar; Printf (“luas segi empat=“ %f “,luas); }
- 29. Contoh1: menghitung komisi salesman Tulislah agoritma untuk menghitung komisi yg diterima salesman berdasarkan nilai penjualan yg dicapainya. Salesman mendapat komisi 5% dari hasil pejualannya.algoritma menerima data nama salesman dan nila penjualan yg dicapainya. Menghitung komisi lalu mencetak nama dan besar komisi yg diperolehnya
- 30. penyelesain Program komisi { menghitung komisi yg diterima salesman berdasarkan nilai penjualan yg dicapainya. Salesman mendapat komisi 5% dari hasil pejualannya } Deklarasi nama_salesman : string nilai_penjualan : real komisi : real Algoritma: Read(nama_salesman,nilai_penjualan) komisi ←0.05 *nilai_penjualan Write (nama_salemsman,komisi)
- 31. Program komisi_salesman; Uses wincrt; Var nama_salesman :string; nilai_penjualan :real; komisi :real; Begin write (‘nama salesman:‘);readln (nama_salesman); write (‘nilai penjualan :‘);readln (nilai_penjualan); komisi :=0.05 * nilai_penjualan; writeln (‘komisi penjualan =‘,komisi:7:2); End.
- 32. /* program komisi_salesman */ /* program untuk menghitung komisi salesman */ # include <stdio.h> Main () { /* deklarasi*/ String nama_saleman; Float nilai_penjualan; Float komisi; *algoritma*/ Printf (“nama salesman =“);scanf (“%s”, &nama_salesman); Printf (“nilai penjualan =“);scanf (“%f”’, &nilai_penjualan); Komisi=0.05 * nilai_penjualan; Printf (“komisi penjualan=“ %f “,komisi); }
- 33. TUGAS 2 : Tulislah algoritma yg membaca nama karyawan dan gaji pokok bulanannya serta menghitung gaji bersihnya. Gaji bersih yg diterima pegawai adalah : gaji bersih = gaji pokok + tunjangan-pajak tunjangan karyawan dihitung 20% dari gaji pokok, sedangkan pajak adalah 15%dari gaji pokok ditambah tunjangan.nama karyawan dan gajih bersihnya di cetak ke piranti keluaran.
Sabtu, 17 Maret 2012
EVDO (Evolution Data Only/Evolution Data Optimized)
smartliberty_2009@yahoo.com
- EVDO atau Evolution Data Only/Evolution Data Optimized adalah suatu standar untuk transmisi data secara nirkabel komunikasi generasi ketiga atau yang dikenal dengan 3G, berbeda dengan 3G pada GSM, EVDO diciptakan secara khusus hanya untuk CDMA dengan menggunakan frekuensi radio.
EVDO memiliki beberapa standar revisi, revisi di sini dimaksudkan untuk terus mengembangkan EVDO secara lebih canggih tentu saja dalam hal kecepatan. Standar revisinya dinamai secara alphabetical dimulai dari EVDO Rev.0 (nol), EVDO Rev.A, dan yang sedang mengalami pengembangan yaitu EVDO Rev.B. Masing-masing standar revisi tersebut mempunyai perbedaan pada kapasitas bandwith transmisinya atau kecepatan akses data yang disajikan.
Di sini EVDO menggunakan jaringan CDMA 2000 untuk menyediakan akses kepada perangkat telekomunikasi jaringan bergerak dengan interface pada kecepatan 2,4 Mbps untuk EVDO Rev.0, dan 3,1 Mbps untuk EVDO Rev.A, sementara untuk EVDO Rev.B masih belum diketahui berapa kecepatan yang bisa dihasilkan oleh revisi ini, yang pasti tentunya kapasitas bandwith transmisinya lebih unggul ketimbang dua EVDO sebelumnya.
Pasalnya, walaupun EVDO yang digunakan adalah EVDO Rev.0 ataupun EVDO Rev.A, semuanya tergantung pada daya tangkap sinyal dan jaringan di mana pengguna berada. Hal ini disebabkan karena EVDO masih bergantung pada jaringan jangkauan BTS. Ada kalanya pada saat tertentu pengguna melakukan akses data di mana tidak ada jaringan EVDO. Namun jika hal ini sampai terjadi, maka secara otomatis sistem operator penyedia jasa akan mengalihkan pengguna ke jaringan standar mode 1X-RTT, di mana pengguna tetap bisa melakukan akses data tetapi menggunakan kecepatan 1X yang hanya 152 Kbps, ini sama saja dengan akses data pada modem CDMA biasa.
Menanti Kecepatan 4G LTE, Download Secepat Copy Flashdisk
Mau enjoy download video, musik, game? Dengan teknologi 4G LTE, download game serasa copy ke flashdisk.
Long Term Evolution (LTE) adalah standar untuk komunikasi wireless data berkecepatan tinggi untuk ponsel dan terminal data. Standar ini dikembangkan oleh 3GPP (3rd Generation Partnership Project), sebuah organisasi penerbit standar untuk teknologi GSM. Pada awalnya LTE dikembangkan untuk meningkatkan kapasitas dan kecepatan jaringan GSM / HSPA, namun pada perkembangannya LTE juga menjadi evolusi untuk jaringan CDMA. Dengan demikian, LTE dipercaya bakal menjadi standar jaringan seluler global yang pertama.
Implementasi LTE saat ini, yaitu release 8, sebenarnya belum memenuhi standar teknologi 4G, meskipun hampir semua operator menyatakan sebagai 4G. LTE release 10, biasa disebut LTE Advanced yang direncanakan mulai komersial tahun 2013, diharapkan benar-benar memenuhi standar IT-U sebagai teknologi ponsel generasi keempat atau 4G.
LTE dipercaya mampu mengirim data sampai kecepatan 100 - 300 Mbps untuk download dan 75 Mbps untuk upload. Jauh di atas kecepatan yang biasa kita nikmati saat ini berksiar 1-3 Mbps. Kecepatan ini bahkan lebih tinggi dari jaringan lokal perusahaan saat ini yang pada umumnya berkisar 100 Mbps. Dengan kemampuan ini, pengguna yang akses Youtube serasa nonton televisi, tanpa streaming. Bahkan untuk download game pun bisa secepat copy dari flashdisk!. Semua itu bisa dinikmati hanya dengan ponsel atau tablet, tidak harus menggunakan komputer dan kabel. Wow…
LTE memang menjanjikan pengalaman yang menarik, terutama bagi para penggila internet. Hal tersebut telah dibuktikan oleh survey yang dilaksanakan TeliaSonera pada beberapa bulan setelah menggelar LTE. TeliaSonera mengungkap hasil riset sebagai berikut. Sebanyak 26 persen pengguna lebih banyak bekerja secara mobile, 23 persen mengunggah file yang lebih besar dari sebelumnya dan 19 persen pengguna lebih sering menonton TV secara online / streaming.
Pengembangan LTE
Standar LTE release 8 ditetapkan pada Desember 2008, dilanjutkan release 9 terbit pada Desember 2009. Selanjutnya LTE dikomersialkan untuk pertama kalinya oleh TeliaSonera di Stockholm dan Oslo pada 14 Desember 2009. Sampai dengan saat ini LTE telah komersial pada 57 jaringan di 34 negara. Menurut lembaga riset Informa, akhir tahun 2012 LTE bakal digelar oleh lebih dari 100 jaringan komersial dengan estimasi pelanggan lebih dari 22 juta dan nilai Capex mencapai USD 9 miliar. Jumlah pelanggan akan naik sekitar 63 juta per tahun, sehingga mencapai 156 juta di akhir tahun 2014.
Layanan LTE telah dinikmati sebagian besar wilayah Amerika Serikat, Eropa, Amerika Latin dan Australia. Demikian juga beberapa negara maju di Asia seperti Jepang, Hongkong dan Korea Selatan. Untuk Asia Tenggara, Singapura merupakan yang terdepan. Malaysia telah melaksanakan tender kanal frekuensi pada 2011. Sedangkan Thailand merencanakan pilot project pada tahun ini, dan diharapkan bisa komersial pada tahun depan. Bagaimana dengan Indonesia?
Indonesia Menanti LTE
Awal tahun 2011 merupakan masa euforia LTE. Teknologi ini menjadi gunjingan di seantero dunia. Di kala itu, Pemerintah Indonesia memutuskan tidak akan buru-buru menggelar LTE. Teknologi tersebut akan mulai dikaji pada tahun 2012.
Sikap pemerintah saat itu dinilai tepat, karena beberapa alasan. Pertama, teknologi ini baru saja meluncur tahun 2010, sehingga harga infrastuktur maupun device-nya masih mahal. Kedua, Indonesia butuh waktu untuk belajar dari implementasi LTE di berbagai belahan dunia. Ketiga, memberi kesempatan terhadap pemanfaatan 3G, mengingat sejauh ini belum digunakan secara optimal. Keempat, indonesia masih kesulitan mengalokasikan spektrum frekuensi untuk LTE.
Namun demikian, komitmen pemerintah untuk mengkaji teknologi tersebut pada 2012 nampaknya bakal meleset. Hal ini disebabkan karena beberapa kenyataan berikut. Pertama, tahun ini pemerintah justru disibukkan oleh rencana tender dua blok tersisa kanal frekuensi 3G, yang direncanakan bulan Mei. Setelah proses tender, pemerintah akan menata ulang seluruh kanal 3G yang dimiliki operator, mengingat saat ini susunannya kurang efisien. Kedua, pemerintah juga masih punya pekerjaan rumah mengenai kanal frekuensi Wimax yang sudah dikantongi operator sejak tahun 2009 namun sampai saat ini belum dimanfaatkan sesuai komitmen. Ketiga, pemerintah belum memutuskan kanal frekuensi yang akan ditempati LTE.
Dari berbagai kenyataan tersebut, nampaknya kecepatan dan kenyamanan layanan LTE baru bisa dinikmati masyarakat Indonesia paling cepat tahun 2014.
Kesiapan Operator dan Device
Berbeda dengan pemerintah, kondisi operator jauh lebih siap untuk penggelaran LTE. Telkomsel, sebagai operator seluler terbesar telah mulai uji coba tahun 2010 lalu. Dan pada pertengahan 2011 Telkomsel telah menyatakan kesiapannya menyediakan layanan LTE. Melalui kerjasama dengan Huawei, Erricson, Nokia Siemens dan ZTE, Telkomsel sudah menyiapkan setidaknya 4.000-5.000 BTS untuk LTE.
Seperti halnya Telkomsel, XL juga telah melakukan uji coba pada tahun 2010 lalu. Awal tahun ini perusahaan induknya, Axiata menyatakan bahwa XL telah 4G Ready, sehingga kapan pun pemerintah menyalakan lampu hijau, BTS LTE milik XL bakal on. Sedangkan Indosat, meskipun uji coba relatif terlambat, pada Oktober 2011 lalu telah menyatakan siap untuk menyelenggarakan layanan 4G LTE.
Sampai dengan saat ini variasi device LTE memang masih terbatas, baik yang berbentuk modem atau pun ponsel. Device LTE baru dikeluarkan oleh pemasok besar seperti Samsung, Sony, HTC, LG, dan Nokia. Harganya pun hanya terjangkau oleh kalangan menengah. Sebut saja beberapa ponsel LTE antara lain: Samsung Galaxy S II HD LTE, Sony Xperia-ion LTE, HTC Raider LTE, LG Optimus Vu LTE, Nokia Lumia 900. Namun dengan jumlah pengguna yang melebihi 20 juta, dipastikan tahun 2012 bakal muncul banyak produsen yang menjual berbagai variasi ponsel LTE. Bahkan banyak analis memprediksi, pada tahun 2013 akan muncul ponsel LTE dengan harga terjangkau berkisar satu jutaan.
Jadi, jika anda pengagum LTE, harap bersabar. Karena, meskipun operator telah siap menggelar LTE, dan device pun mulai tersebar luas di pasaran, namun nampaknya pemerintah masih punya prioritas lain. Anda harus menunggu setidaknya dua tahun untuk bisa menikmati kecepatan LTE yang setara copy flashdisk! (http://www.myusuf298.com)
Senin, 05 Maret 2012
Nero Burning ROM
Nero Burning ROM adalah perangkat lunak buatan Nero AG, Jerman yang memiliki fungsi utama sebagai alat untuk membakar data pada keping CD, DVD hingga Blue Ray. Program ini merupakan bagian penting pada paket utama Nero Multimedia Suite 10 Platinum HD.
Sebelum versi 10, Suite ini dikelompokkan menjadi versi Lite, Premium maupun Ultra sebagai versi paling lengkap, misalnya seperti Nero 8 Ultra Edition. Jika merupakan paket sederhana (lite) yang tidak berbayar, Nero Burning ROM umumnya dipaketkan bersamaan dengan program Nero StrartSmart saja dan sangat sedikit aplikasi pendukung yang disertakan, seperti pada Nero 9 Lite Edition. Pada Nero 9 versi ini, fitur yang dapat digunakan hanya Data Burning dan Copy Disk.
Secara default, hasil pembuatan berkas salinan (image) dengan program ini memiliki ekstensi NRG, meskipun ada lebih dari 10 jenis berkas salinan yang dapat didukung.
Langganan:
Postingan (Atom)