Minggu, 20 Mei 2012

Rikomagic MK802, Komputer Lengkap Seukuran Flashdisk


Sebuah komputer mini mulai beredar di situs-situs toko online ritel berbahasa Cina. Komputer mungil bernama Rikomagic MK802 ini hanya sebesar USB Flashdisk dan datang lengkap dengan semua komponen yang dibutuhkan untuk menjalankan Sistem Operasi serta memutar konten multimedia

Komputer super mungil ini menggunakan System-on-Chip (SOC) berbasis ARM AllWinner A10 berkecepatan 1,5 GHz, GPU Mali 400, RAM sebesar 512 MB, media penyimpanan internal berkapasitas 4 GB, antenna WiFi 802.11 b/g, serta mendukung penggunaan perangkat input nirkabel lewat host USB 2.0.

Sebuah slot micro-SD turut disediakan sehingga pengguna bisa menambah media penyimpanan hingga 32 GB. Ada pula konektor mini-HDMI yang dapat disambungkan dengan layar HDTV berukuran besar untuk keperluan menonton film High Definition. Soal suplai daya, si komputer mini menggunakan adaptor eksternal yang terhubung melalui kabel. 

Rikomagic MK802 menggunakan Sistem Operasi Android 4.0. Apabila diinginkan, pengguna bisa memasang sistem operasi lain seperti Linux pada media penyimpanan eksternal.

Dengan ukuran fisik sebesar 8.8 x 3.5 x 1.2 cm dan berat sekitar 200 gram, Rikomagic MK802 memiliki bentuk fisik layaknya USB flashdisk dan bisa dimasukkan dalam kantong celana dengan mudah.

Perangkat ini sebenarnya bukan komputer pertama yang berukuran sebesar USB flashdisk. Akhir tahun lalu, FXI Technologies, sebuah perusahaan asal Norwegia, juga telah memperkenalkan komputer mungil bernama "Cotton Candy".
Salah satu perbedaan utama keduanya terletak pada harga. Jika "Cotton  Candy" rencananya akan dibanderol seharga 200 dolar Amerika atau kurang, Rikomagic MK802 bisa dibeli dengan harga 74 dolar Amerika. 

Akan tetapi, tidak seperti "Cotton Candy" yang bisa ditancapkan langsung ke port HDMI di televisi, Rikomagic MK802 masih memerlukan kabel mini-HDMI.

Beberapa produk sejenis sedang disiapkan untuk konsumen, seperti Tizzbird N1 dari perusahaan Korea Valueplus. Raksasa chip pengolah grafis NVIDIA juga dikabarkan sudah mematenkan "sistem komputer  portabel" seukuran USB flashdisk.
 

HOTEL ARIAGAJAYANA

Hotel Aria Gajayana Malang, hotel bintang 3 di Kota Malang, 1 komplek dengan MOG, Stadion Gajayana Malang, Jalan Kawi Malang, Jalan Semeru Malang, Jalan Ijen, Museum Brawijaya, kantor perbankan dll.

Customer Service

   
Hotel Aria Gajayana MalangJl. Kawi No. 24 - Kota Malang
Phone 0341-336262
Fax 0341-336260
ROOM TYPE
WEEKDAY
WEEKEND
Deluxe
520.000
550.000
Super Deluxe
620.000
650.000
Family
720.000
760.000
Executive
720.000
760.000
Suite
1.720.000
1.820.000
President Suite
3.220.000
3.365.000
Extra bed
200.000
200.000
Breakfast
60.500
Lunch
65.000
Dinner
70.000


Catatan: harga bisa berubah sewaktu-waktu dan tidak berlaku pada periode Lebaran, Natal dan Tahun Baru.

aria gajayana malangaria gajayana malangaria gajayana malang

Facilities
24hr room service safety deposit boxes coffee/tea maker
shops non smoking rooms complimentary bottled water
executive floor babysitting pool (kids)
elevator business center spa
coffee shop valet parking poolside bar
bar/pub concierge garden
laundry service/dry cleaning air conditioning internet access – wireless
meeting facilities internet access – wireless Wi-Fi in public areas
nightclub television LCD/plasma screen car park
restaurant shower family room
room service satellite/cable TV refrigerator

 

XAMPP



Xampp logo.svg
Pengembang Apache Friends
Rilis stabil 1.7.7 / 20 September 2011; 7 bulan lalu
Rilis pratayang 1.8.0-beta2 (Linux, Windows) / 28 Maret 2012; 50 hari lalu
Sistem operasi Cross-platform (Linux, Windows, Solaris, Mac OS X)
Jenis Perangkat lunak WAMP, MAMP, SAMP, LAMP
Lisensi GNU General Public License
Situs web
  www.apachefriends.org/en/xampp.html                


    XAMPP adalah singkatan yang masing-masing hurufnya adalah:

X

X: Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi,[2] seperti Windows, Linux, Mac OS, dan Solaris.

A

A: Apache, merupakan aplikasi web server.[2] Tugas utama Apache adalah menghasilkan halaman web yang benar kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh pembuat halaman web. jika diperlukan juga berdasarkan kode PHP yang dituliskan,maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu (misalnya dalam MySQL) untuk mendukung halaman web yang dihasilkan.[3]

M

M: MySQL, merupakan aplikasi database server.[2] Perkembangannya disebut SQL yang merupakan kepanjangan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasa terstruktur yang digunakan untuk mengolah database. MySQL dapat digunakan untuk membuat dan mengelola database beserta isinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL untuk menambahkan, mengubah, dan menghapus data yang berada dalam database.[3]

P

P: PHP, bahasa pemrograman web.[2] Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan kita untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis. Sistem manajemen basis data yang sering digunakan bersama PHP adalah MySQl. namun PHP juga mendukung sistem manajement database Oracle, Microsoft Access, Interbase, d-base, PostgreSQL, dan sebagainya.[3]

P

P: Perl, bahasa pemrograman.

Bagian Penting XAMPP

Mengenal bagian XAMPP yang biasa digunakan pada umumnya:[4]
  • htdoc adalah folder tempat meletakkan berkas-berkas yang akan dijalankan, seperti berkas PHP, HTML dan skrip lain.
  • phpMyAdmin merupakan bagian untuk mengelola basis data MySQL yang ada dikomputer. Untuk membukanya, buka browser lalu ketikkan alamat http://localhost/phpMyAdmin, maka akan muncul halaman phpMyAdmin.
  • Kontrol Panel yang berfungsi untuk mengelola layanan (service) XAMPP. Seperti menghentikan (stop) layanan, ataupun memulai (start).

Komponen

XAMPP 1.7.7, terdiri dari :[5]
  • Apache 2.2.21
  • MySQL 5.5.16
  • PHP 5.3.8
  • phpMyAdmin 3.4.5
  • FileZilla FTP Server 0.9.39
  • Tomcat 7.0.21 (dengan mod_proxy_ajp sebagai konektor)

Kamis, 10 Mei 2012

MODEM WIFI ZTE

Bagi Anda yang kesehariannya tak lepas dari aktivitas online, tentu sudah sangat familiar dengan istilah modem yang merupakan salah satu partner setia surfing di dunia cyber.
modem wifi murahKini, kami menghadirkan modem Wifi murah Mifi ZTE MF30 yg support koneksi 3G & HSDPA dgn speed 7.2 Mbps. Bisa share untuk 5 user dalam jarak 50m. Browsing cepat bareng teman.
Modem Wifi murah ini compatible untuk laptop, iPhone, iPad, tablet PC, BB, PDA, PSP, serta gadget-gadget lain dengan koneksi wifi. Anda tak perlu repot colok dan copot seperti pada modem eksternal untuk connect/disconnect ke internet. Lebih praktis bukan ?
Selain itu, Wifi murah ini juga bisa untuk SMS-an plus sebagai media data storage. Dilengkapi slot micro SD untuk menyimpan file dengan kapasitas maksimal 32GB. Wow, bisa jadi flashdisk nich.
Modem Wifi murah didesain slim, nyaman dalam genggaman seperti ponsel biasa dan sangat portable untuk dibawa kemana saja. Built-in baterai internal yang mampu bertahan selama 4 jam dengan waktu standby 100 jam.
Swifi murahatu lagi, harga router Wifi ini tergolong murah jika dilihat dari segi fungsionalitasnya. Anda pun tak perlu melakukan instalasi tambahan atau register provider.
Spesifikasi:
- User: 5 orang
- WIFI: 802.11b/g
- Jangkauan wifi: 50 meter (max)
- Ketahanan baterai: +/- 4 jam (usage) / 100 jam (standby)
- Radio: HSDPA/UMTS 2100 MHz EDGE/GPRS/GSM 850/900/1800/1900MHz
- Speed: HSDPA 7.2M,HSUPA5.76M
- Rx Diversity: 2100MHz
- LED indicator untuk baterai, kekuatan sinyal, wifi, dan network
- Baterai: 1500mA
- Support MicroSD: max. 32 GB
- Support SMS service
- Port: Internal Antenna, USB 2.0 HS
- OS: Win7, Windows XP, Vista, Linux, Mac OS
- Ukuran: 99.5 × 53.7 × 14 mm
- Berat: 80g
Lihat video demonya disini :

Huawei e5830 MiFi Wireless Modem

Pada bulan lalu kami mencoba me-review modem Huawei e5832. Kali ini, kami kembali me-review tipe lain yang hampir sama yaitu Huawei Modem e5830 Wireless MiFi Modem (hanya berbeda pada angka terakhir) yang punya fitur dan kualitas yang tidak banyak berbeda pula. Pihak huawei mengklaim kecepatan akses modem ini mencapai 384kbps dengan menggunakan akses layanan data 3G. Lebih bagus lagi kalau anda mendapat sinyal HSDPA karena kecepatan maksimum download bisa mencapai 7.2 Mbps. Tetapi, untuk operator indonesia jangan berharap terlalu banyak karena rata-rata kecepatan maksimum HSDPA operator Indonesia hanya mencapai 3.2 Mbps.
Kelebihan dari modem ini dibanding modem huawei yang kami review sebelumnya, modem ini bisa digunakan sebagai layanan SMS (mengirim dan menerima SMS) melalui akses default pada web. Jadi tidak perlu bingung lagi untu meng-install aplikasi lain seperti Mobile Partner untuk menggunakan layanan SMS. Meskipun begitu, bagi yang sudah terbiasa dengan aplikasi mobile partner, anda tetap bisa menggunakan aplikasi Mobile Partner sebagai antar muka dari modem Huawei e5830.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Feature lengkap dari modem ini :
  • HSUPA/HSDpa/UMTS 2100 MHz
  • EDGE/GPRS/Gsm 1900/1800/900/850 MHz
  • Automatic Equalizer and receive diversity (UMTS 2100 MHz)
  • HSDPA data acces up to 7.2 Mbps
  • Wi-Fi 802.11 b/g
  • MiFi Modem
  • Plug & Play
  • SMS Service
  • Tersedia buku manual kecil ber-Bahasa Indonesia
Instalasinya juga sangat mudah dan tidak memerlukan waktu yang lama. Hubungkan modem ini dengan port USB dan semua berjalan plug & play. System akan memandu anda menginstall driver dari Huawei e5830.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image

Jika anda memggunakan koneksi wireless, anda tidak perlu melakukan langkah di atas karena modem terhubung dengan komputer atau PC tidak secara langsung. Yang perlu didingat, catat terlebih dahulu nomor SSID dan Wifi-Key yang tertera pada bagian belakang modem (dibawah battery) karena informasi ini sangat berguna saat anda melakukan setting menggunakan wi-fi.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Secara default, media interface yang digunakan oleh modem ini adalah web. Interface web bukan hal baru yang digunakan sebagai antar muka untuk mengkonfigurasi sebuah hardware. Jangan lupa juga, modem ini juga dapat berfungsi sebagai router (Mifi Modem) yang dapat anda gunakan untuk sharing koneksi internet dengan perangkat lain  yang mendukung wireless. Selain itu, anda juga dapat menggunaknnya sebagai aplikasi untuk mengirim dan menerima SMS pada SIM Card yang anda gunakan sebagai modem. Lebih jelasnya, ikuti petunjuk di bawah ini.
Step-by-step Cara Menggunakan Huawei e5830 Wireless Modem :
Pertama, hubungkan modem dengan menggunakan kabel USB yang ada pada paket pembeliannya dan install aplikasi default (Akan keluar secara “Auto-Play” saat baru dihubungkan dengan port USB, dengan catatan anda tidak mematikan fitur Auto-Play pada windows). Yang perlu diingat juga, putuskan semua koneksi yang terhubung dengan komputer anda, baik itu LAN, wireless atau internet.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
System akan mendeteksi modem ini sebagai perangkat jaringan yang tehubung dengan komputer.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Setelah itu, buka web browser (Internet Explorer atau Firefox) dan ketiikan alamat 192.168.1.1 (lengkapnya http://192.168.1.1) dan masukkan password defaault dari huawei yaitu admin.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Lanjutkan dengan setting Profile sesuai dengan SIM Card yang anda gunakan. Pada contoh kami menggunakan kartu im3 dari indosat dan kami sudah mengaktifkan layanan 3G di kartu GSM tersebut. Baca artikel Setting Manual GPRS & 3G  Operator Seluler Indonesia jika anda menggunakan operator seluler yang lain.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Isikan Profile name, Username, password, APN dan beberapa setting sesuai dengan petunjuk yang diberikan operator GSM anda.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Untuk setting yang lain, biarkan saja jika anda tidak begitu faham dengan settingan tersebut.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Sekarang, coba dial-up modem anda. Apakah setting yang anda lakukan dapat berfungsi dengan baik atau tidak. Jika web browser menunjukkan bahwa modem itu sudah terkoneksi, cobalah dengan membuka sebuah website di internet seperti Google, Bing atau yang lain.
Huawei e5830 MiFi Wireless Modem Image
Meskipun settingannya sedikit membingunkan (terutama bagi pengguna awam) karena tidak menggunaka antar muka sebuah aplikasi, modem ini sangat powefull jika digunakan sebagai media akses internet. Pilihan lainnya, anda dapat menggunakan aplikasi Mobile Partner sebagai alternatif dari setting koneksi internet di Huawei e5830. Baca artikel kami sebelumnya “Setting Mobile Partner Software pada Huawei e5832 Wireless Modem” untuk mempelajari lebih lanjut bagaimana caranya.
Selain berfungsi sebagai modem, huawei e5830 wireless modem ini juga berfugsi sebagai router yang dapat digunakan untuk sharing akses internet dengan perangkat lain yang mendukung wireless. Dengan begitu, anda dapat menggunakannya untuk membangun sebuah “Mini HotSpot” di tempat anda.
Baca juga artikel yang terkait dengan Huawei e5830 MiFi Wireless Modem!
Link Product

Rabu, 25 April 2012

Ditutup Jadi Tablet, Dibuka Jadi Ultrabook

 
ipis, ringan, dan memiliki performa tinggi. Itulah prinsip ultrabook yang bisa membuat seseorang melupakan notebook dan netbook. 

Sebagai pelopor ultrabook, Intel kembali berinovasi dengan membuat perangkat hybrid yang "memadukan" fungsi tablet dan ultrabook.

Intel Cove Point, demikian nama perangkat tersebut. Intel memamerkannya di ajang Intel Developer Forum (IDF) di Beijing China, pertengahan April 2012. Perangkat yang dipamerkan ini berjalan dengan sistem operasi Windows 8 Consumer Preview.

"Ini merupakan evolusi dari waktu ke waktu. Ultrabook tidak pernah dimaksud untuk desain yang sama," tegas Gary Richman, Direktur Pemasaran Divisi Solusi PC Klien Intel.

Jika Cove Point dibuka maka akan terlihat seperti ultrabook, dan jika ditutup akan seperti tablet. Selain memadukan fungsi tablet dan ultrabook, Cove Point juga diklaim sebagai produk yang ramah lingkungan. Baterainya bisa bertahan hingga 9 jam.

Cove Point nampak terinspirasi dari desain tablet Android, Asus Transformer Prime, yang disertai dengan keyboard dock. Kendati demikian, Cove Point memiliki spesifikasi hardware yang lebih mumpuni dan layar lebih besar.

Cove Point akan dibekali prosesor Intel generasi terbaru Ivy Bridge, layar sentuh seluas 12,5 inci, serta ada port USB 3.0 dan port HDMI. 

Pihak Intel memperkirakan, Cove Point kelak akah dihargai sekitar 1.000 dollar AS dan belum ada informasi lanjut kapan Cove Point mulai diadopsi oleh vendor.

Senin, 09 April 2012

HTC Perkenalkan Smartphone Quad Core

HTC V merupakan smartphone dengan unibody terbuat dari metal, dengan desain sporty.

 

 Mobile World Congress ternyata tidak hanya dimanfaatkan oleh Samsung dan Sony untuk memperkenalkan produk baru. Produsen smartphone asal Taiwan, HTC, juga ikut memperkenalkan jajaran smartphone seri terbarunya, HTC One.

Seperti dilansir laman Mashable, setidaknya ada tiga smartphone

CEO HTC, Peter Chou, memperkenalkan HTC One X, yang merupakan smartphone dengan prosesor quad core 1,5 GHz. Smartphone berlayar 4,7 inch ini memiliki  prosesor quad-core Tegra 3-powered beast. HTC One X akan terbungkus manis dalam body polycarbonate berwarna putih karang.

Smartphone ini akan dilengkapi kamera dengan teknologi Image Sense beresolusi 8 MP. Tak hanya itu, fitur Media Link juga dipasang, sehingga gambar dan video mampu terkoneksi ke TV.

Sedangkan One S memiliki spesifikasi layar 4,3 inch dengan resolusi 960x540 pixel. HTC S juga dilengkapi prosesor dual core 1,5 GHz, RAM 1GB, berkapasitas 16 GB, dan kamera 8 MP. Desain fitur perangkat ini sama seperti HTC One X, dalam casing logam berbentuk curve dengan Gorilla Glass.

Body ponsel dibuat dengan teknik yang disebut "microarc oxidation", yang membuat casing menjadi kuat, tahan lama dan terlihat lebih seksi dibandingkan produk sebelumnya. Perangkat ini hadir dengan pilihan warna perak dan hitam.

Sedangkan HTC V merupakan smartphone dengan unibody terbuat dari metal, dengan desain sporty. Desain perangkat ini sama seperti HTC Legend, dengan layar 3,6 inch, prosesor 1 GHz, RAM 512 MB, dan kamera 5 MP.

HTC One S dan One V dibuat untuk segmen menengah, sedangkan HTC One X untuk segmen atas. One S dan One V hadir dengan casing logam yang lebih terang dengan lapis polikarbonat. Dengan trik ini, HTC meyakinkan bahwa dua perangkat ini tidak terlihat murahan, khususnya HTC One S yang tipisnya hanya 7,8 mm.

Ketiganya diperkirakan akan meluncur ke pasaran di bulan April. yang diperkenalkan: HTC One X, HTC One S, dan HTC One V.

Rabu, 04 April 2012

HyperText markup language

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa). [1]
  1. Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Langiage, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai Generalized Markup Language atau GML.
  2. Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi ( ISO 8879 ) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML ( Standard Generalized Markup Language ).
ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet. Khususnya bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.

Senin, 02 April 2012

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Isi

Algoritma dan Dasar- DASAR ALGORITMA

Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme [1] merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.

Dasar Dasar Algoritma — Presentation Transcript

  • 1. STRUKTUR DASAR ALGORITMA Algoritma berisi langkah2 proses penyelesaian mslh Langkah2 proses penyelesaian masalah tersebut dpt membentk konstruksi suatu algoritma, langkah2 tersbt adalah : 1. runtunan aksi 2. pemilihan aksi 3. pengulangan aksi
  • 2. RUNTUNAN AKSI Sebuah runtunan terdpt satu atau lebih pernytaan,setiap pernyataan dikerjakan secara berurutan sesuai penulisannya Sebuah instruksi dikerjakan setelah instruksi sebelumnya telah dilaksanakan Urutan instruksi menentukan keadaan akhir suatu algoritma Bila urutan algoritma dirubah,maka hasil akhir mungkin juga berubah Runtunan yg mempunyai satu/lebih pernyaaan disbt penytaan gabungan
  • 3. Contoh: Program tukar_isi Diberikan 2 buah ember A & B berisi air berwarna merah, ember B berisi air berwarna biru.pertukarkan kedua isi ember tersbt shg ember A berisi air berwrna biru & ember B berisi air berwana merah Algoritma : Tuangkan air dari ember A kedlm ember C Tuangkan air dari ember B kedlm ember A Tuangkan air dari ember C kedlm ember B
  • 4. Algoritma tukar_isi menjadi inspirasi untuk mempertukarkan nilai dr 2 buah nilai dr 2 peubah Misal A=8 dan B=5, pertukarkan nilai A & B, sehingga A=5 dan B=8,maka algoritmanya : isikan nilai A ke dlm B isikan nilai B ke dlm A maka hasilnya:A=8 & B=8, maka algoritma pertkarannya salah.Agar algirtmanya benar,maka perlu digunakan peubah bantu,misal C, sehinggga algoritmanya adalah:
  • 5. Isikan nilai A ke dlm C Isikan nilai B ke dlm A Isikan nilai C ke dlm B
  • 6. 2. PEMILIHAN Adaklanya sebuah aksi dikerjakan jika kondisi dipenuhi Misal:jika lampu traffic light berwarna merah,maka kendaraan harus berhenti,maka pernyataan adalah: jika lampu traffic light berwarna merah,maka berhenti Pernytn tersbt disbt penyt.pemilihan ( selection-stantement )atau perny.kondisional
  • 7. Bentuk umum selection statement: Kondisi:pernsyartn yg dpt bernilai benar-salah,aksi setelah then dilakukan hanya jika kondisi benar If & then ad/ kaca kunci (keyword) u/ struktur pemilihan Contoh : if x habis dibagi 2 then tulis x ad/ bilangan genap If kondisi then aksi
  • 8. Bentuk lain statent condisional a. else “kalau tdk”. Bila kondisi benar,maka aksi1 yg dikerjakan,kalau tdk aksi2 dikerjakan.contoh: if lampu A nyala then tekan tombol merah else tekan tombol biru if kondisi then aksi1 Else aksi2
  • 9. b. nested-if =pemilihan bersarang ad/ apabila pemilihan aksi yg dilakukan lebih dr 2 buah,maka struktur pemilihanya menjdi rumit. if kondisi1 then aksi1 Else if kondisi2 then aksi2 else aksi3
  • 10. Contoh : if lampu traffic light berwarna merah then berhenti else if lampu traffic light berwarna kuning then jalan hati-hati else jalan terus Dlm state.kondisi dikenal adanya ‘indentasi’ yaitu: pengg.rongga kosong yg membuat algoritma menjd mudah dibaca.
  • 11. Contoh:tanpa indentasi if lampu traffic light berwarna merah then berhenti Else if lampu traffic light berwarna kuning then jalan hati-hati else jalan terus Penulisan algoritma sangat dianjurkan u/ membuat indentasi,agar algoritma mudah dbaca. Kelebihan struktur pemilihan terltk pd kemampuannya yg memungkinkan pemroses mengikuti jalur aksi yg berbeda berdsrkan kondisi yg ada.
  • 12. 3.PENGULANGAN Salah kelebihan komputer ad/ kemampuannya u/ melakukan perkerjaan secara berulang-ulang Contoh: program menulis_kalimat_500_kali menuliskan kalimat ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ sebanyak 500 kali Algoritma: 1. tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ 2. tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah 3. tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah . . . 500
  • 13. u/ mengtasi hal tersbt dpt digunakan stukrutr pengulangan for-do , sehingga algoritmya: program menulis_kalimat_500_kali menuliskan kalimat ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ sebanyak 500 kali Algoritma: for i dari 1 sampai 50 do tulis ‘algoritma adalah langkah logis penyelesaian masalah’ i ad/ pencacah pengulangan yg mencacah 1 s/d 500
  • 14. Bentuk2 pengulangan: For pencacah pengulangan dr 1 s/d N do aksi repeat-until=ulangi-sampai: proses pengulanganakan berhenti jika kondisi terpenuhi 3 While-do=selama-lakukan= prose pengulangan akan berhenti jika kondisi salah Repeat Aksi Unti l kondisi While kondisi do Aksi
  • 15. STRUKTUR TEKS ALGORITMA Ada 3 bagian struktur suatu algoritma, yaitu : Bagian Judul (header) Bagian Deklarasi Bagian Algoritma
  • 16. Struktur teks Agoritma : PROGRAM nama_program { penjelasan tentang algoritma yg beisi uraian singkat mengenai masalah yg akan diselesaikan } DEKLARASI { Semua nama yg dipakai, nama tipe,konstanta,var,prosedur,dan fungsi diumumkan disini } ALGORITMA { Semua langkah/aksi algoritma dituliskan disini }
  • 17. Contoh: PROGRAM luas_lingkaran { menghitung luas lingkaran apabila jari-jari lingkaran sudah diberikan } DEKLARASI { Nama Konstanta } const N =10 const phi=3.14 {nilai phi} { Nama variabel } jari_jari, luas:real ALGORITMA: READ (jari_jari) LUAS Phi *jari_jari*jari_jari Write (luas)
  • 18. 1. Bagian judul / header Memuat nama program dan penjelasan(spesifkasi) tentang program Nama program ditulis singkat,tetapi hrs menggambarkan apa yg dilakukan algoritma Algoritma yg dibuat harus sesuai dgn spesifikasi masalah yang diberikan Contoh: PROGRAM helloWord { program untuk mencetak “hello word” } PROGRAM luas_lingkaran { program untuk menghitung luas lingkaran” }
  • 19. 2. Bagian Deklarasi Mengumumkan semua nama yg akan dipakai, termasuk nama tipenya Nama tersbut berupa:konstanta,variabel,tipe, prosedur dan fungsi Semua nama tersbt harus dideklarasikan sebelum digunakan
  • 20. Contoh: DEKLARASI { nama konstanta } const N=10 {jumlah data} const phi=3.14 {nilai phi} { nama variabel } jari_jari,luas:real { nama tipe } type titik:record {koord.titik dibidang kartesian} < x:integer, {absis} y:integer> {ordinat}
  • 21. FUNCTION apakah_A(input c:char) boolean { mengembalikan nilai true bila c adalah karakter ‘A’ atau false bila sebaliknya } PROSEDURE tukar(input/output A:integer, input/output B:integer) { mempertukarkan nilai A & B,parameter A & B sudah terdefinisi nilainya.setelah pertukaran A berisi nilai B semula, B berisi nilai A semula }
  • 22. Aturan pemberian ‘nama’ dalam notasi algoritmik: tidak boleh mengandung spasi, tanda baca dan operasi matematika Karakter garis bawah (“_”) dpt digunakan untuk menggantikan spasi Tidak membedakan huruf kecil dan huruf besar ( bahasa pemrograman case sensitif seperti bahasa C menganggap huruf kecil dan besar adalah 2 karakter yang berbeda)
  • 23. 3. Bagian Algortima Bagian ini merupakan inti dari suatu program Berisi deskripsi langkah2 penyelesain masalah berupa pernyataan, yg ditulis dalam suatu notasi Misal write untuk mencetak data/informasi, read untuk membaca data,dsb Setiap pernyataan dlm algoritma dibaca dari atas ke bawah Algoritma dieksekusi berdasarkan urutan pernyataan
  • 24. Contoh : Algoritma : Read (panjang,lebar) Luas ← panjang*lebar Write (luas)
  • 25. Translasi teks algoritma kedlm teks program pascal & C Teks algoritma merupakan hasil pemikiran konseptual, agar dpt dilaksanakan o/komputer maka harus ditranslasi kedlm bahasa bahasa pemrograman apapun Bahasa pascal merupakan bahasa pendidikan krn paling banyak digunakan dilingkungan universitas Bahasa C krn memiliki lingkungan yg luas dlm industri perangkat lunak
  • 26. Contoh2 translasi Algoritmik Program luas_segiempat { membaca panjang & lebar yg berbentuk empat persegi panjang, menghitung luasnya, lalu mencetak luas tersebut ke piranti keluaran } DEKLARASI {nama variabel} panjang :real {panjang segiempat dlm cm} lebar :real {lebar segiempat dlm cm} luas :real {luas segiempat dlm cm} ALGORITMA: Read (panjang,lebar) luas ←panjang*lebar Write (luas)
  • 27. Translasi dlm bahasa pascal Program luas_segiempat; Uses wincrt; Var panjang,lebar,luas:real; Begin write (panjang=‘);readln (panjang); write (lebar =‘);readln (lebar); luas:=panjang*lebar; writeln (luas segiempat=‘,luas:5:2); End.
  • 28. Translasi dlm bahasa C /* program luas_segiempat */ /* program untuk menghitung luas segiempat */ # include <stdio.h> Main () { /* deklarasi*/ Float panjang; {panjang segiempat dlm cm} Float lebar; {lebar segiempat dlm cm} Float luas; {luas segiempat dlm cm} /*algoritma*/ Printf (“panjang =“);scanf (“%f”, &panjang); Printf (“lebar =“);scanf (“%f”, &lebar); Luas=panjang*lebar; Printf (“luas segi empat=“ %f “,luas); }
  • 29. Contoh1: menghitung komisi salesman Tulislah agoritma untuk menghitung komisi yg diterima salesman berdasarkan nilai penjualan yg dicapainya. Salesman mendapat komisi 5% dari hasil pejualannya.algoritma menerima data nama salesman dan nila penjualan yg dicapainya. Menghitung komisi lalu mencetak nama dan besar komisi yg diperolehnya
  • 30. penyelesain Program komisi { menghitung komisi yg diterima salesman berdasarkan nilai penjualan yg dicapainya. Salesman mendapat komisi 5% dari hasil pejualannya } Deklarasi nama_salesman : string nilai_penjualan : real komisi : real Algoritma: Read(nama_salesman,nilai_penjualan) komisi ←0.05 *nilai_penjualan Write (nama_salemsman,komisi)
  • 31. Program komisi_salesman; Uses wincrt; Var nama_salesman :string; nilai_penjualan :real; komisi :real; Begin write (‘nama salesman:‘);readln (nama_salesman); write (‘nilai penjualan :‘);readln (nilai_penjualan); komisi :=0.05 * nilai_penjualan; writeln (‘komisi penjualan =‘,komisi:7:2); End.
  • 32. /* program komisi_salesman */ /* program untuk menghitung komisi salesman */ # include <stdio.h> Main () { /* deklarasi*/ String nama_saleman; Float nilai_penjualan; Float komisi; *algoritma*/ Printf (“nama salesman =“);scanf (“%s”, &nama_salesman); Printf (“nilai penjualan =“);scanf (“%f”’, &nilai_penjualan); Komisi=0.05 * nilai_penjualan; Printf (“komisi penjualan=“ %f “,komisi); }
  • 33. TUGAS 2 : Tulislah algoritma yg membaca nama karyawan dan gaji pokok bulanannya serta menghitung gaji bersihnya. Gaji bersih yg diterima pegawai adalah : gaji bersih = gaji pokok + tunjangan-pajak tunjangan karyawan dihitung 20% dari gaji pokok, sedangkan pajak adalah 15%dari gaji pokok ditambah tunjangan.nama karyawan dan gajih bersihnya di cetak ke piranti keluaran.

Sabtu, 17 Maret 2012

EVDO (Evolution Data Only/Evolution Data Optimized)

 smartliberty_2009@yahoo.com



    EVDO atau Evolution Data Only/Evolution Data Optimized adalah suatu standar untuk transmisi data secara nirkabel komunikasi generasi ketiga atau yang dikenal dengan 3G, berbeda dengan 3G pada GSM, EVDO diciptakan secara khusus hanya untuk CDMA dengan menggunakan frekuensi radio. EVDO memiliki beberapa standar revisi, revisi di sini dimaksudkan untuk terus mengembangkan EVDO secara lebih canggih tentu saja dalam hal kecepatan. Standar revisinya dinamai secara alphabetical dimulai dari EVDO Rev.0 (nol), EVDO Rev.A, dan yang sedang mengalami pengembangan yaitu EVDO Rev.B. Masing-masing standar revisi tersebut mempunyai perbedaan pada kapasitas bandwith transmisinya atau kecepatan akses data yang disajikan. Di sini EVDO menggunakan jaringan CDMA 2000 untuk menyediakan akses kepada perangkat telekomunikasi jaringan bergerak dengan interface pada kecepatan 2,4 Mbps untuk EVDO Rev.0, dan 3,1 Mbps untuk EVDO Rev.A, sementara untuk EVDO Rev.B masih belum diketahui berapa kecepatan yang bisa dihasilkan oleh revisi ini, yang pasti tentunya kapasitas bandwith transmisinya lebih unggul ketimbang dua EVDO sebelumnya. Pasalnya, walaupun EVDO yang digunakan adalah EVDO Rev.0 ataupun EVDO Rev.A, semuanya tergantung pada daya tangkap sinyal dan jaringan di mana pengguna berada. Hal ini disebabkan karena EVDO masih bergantung pada jaringan jangkauan BTS. Ada kalanya pada saat tertentu pengguna melakukan akses data di mana tidak ada jaringan EVDO. Namun jika hal ini sampai terjadi, maka secara otomatis sistem operator penyedia jasa akan mengalihkan pengguna ke jaringan standar mode 1X-RTT, di mana pengguna tetap bisa melakukan akses data tetapi menggunakan kecepatan 1X yang hanya 152 Kbps, ini sama saja dengan akses data pada modem CDMA biasa.

Menanti Kecepatan 4G LTE, Download Secepat Copy Flashdisk


Mau enjoy download video, musik, game? Dengan teknologi 4G LTE, download game serasa copy ke flashdisk.
Long Term Evolution (LTE) adalah standar untuk komunikasi wireless data berkecepatan tinggi untuk ponsel dan terminal data. Standar ini dikembangkan oleh 3GPP (3rd Generation Partnership Project), sebuah organisasi penerbit standar untuk teknologi GSM. Pada awalnya LTE dikembangkan untuk meningkatkan kapasitas dan kecepatan jaringan GSM / HSPA, namun pada perkembangannya LTE juga menjadi evolusi untuk jaringan CDMA. Dengan demikian, LTE dipercaya bakal menjadi standar jaringan seluler global yang pertama.
Implementasi LTE saat ini, yaitu release 8, sebenarnya belum memenuhi standar teknologi 4G, meskipun hampir semua operator menyatakan sebagai 4G. LTE release 10, biasa disebut LTE Advanced yang direncanakan mulai komersial tahun 2013, diharapkan benar-benar memenuhi standar IT-U sebagai teknologi ponsel generasi keempat atau 4G.
LTE dipercaya mampu mengirim data sampai kecepatan 100 - 300 Mbps untuk download dan 75 Mbps untuk upload. Jauh di atas kecepatan yang biasa kita nikmati saat ini berksiar 1-3 Mbps. Kecepatan ini bahkan lebih tinggi dari jaringan lokal perusahaan saat ini yang pada umumnya berkisar 100 Mbps. Dengan kemampuan ini, pengguna yang akses Youtube serasa nonton televisi, tanpa streaming. Bahkan untuk download game pun bisa secepat copy dari flashdisk!. Semua itu bisa dinikmati hanya dengan ponsel atau tablet, tidak harus menggunakan komputer dan kabel. Wow…
LTE memang menjanjikan pengalaman yang menarik, terutama bagi para penggila internet. Hal tersebut telah dibuktikan oleh survey yang dilaksanakan TeliaSonera pada beberapa bulan setelah menggelar LTE. TeliaSonera mengungkap hasil riset sebagai berikut. Sebanyak 26 persen pengguna lebih banyak bekerja secara mobile, 23 persen mengunggah file yang lebih besar dari sebelumnya dan 19 persen pengguna lebih sering menonton TV secara online / streaming.
Pengembangan LTE
Standar LTE release 8 ditetapkan pada Desember 2008, dilanjutkan release 9 terbit pada Desember 2009. Selanjutnya LTE dikomersialkan untuk pertama kalinya oleh TeliaSonera di Stockholm dan Oslo pada 14 Desember 2009. Sampai dengan saat ini LTE telah komersial pada 57 jaringan di 34 negara. Menurut lembaga riset Informa, akhir tahun 2012 LTE bakal digelar oleh lebih dari 100 jaringan komersial dengan estimasi pelanggan lebih dari 22 juta dan nilai Capex mencapai USD 9 miliar. Jumlah pelanggan akan naik sekitar 63 juta per tahun, sehingga mencapai 156 juta di akhir tahun 2014.
Layanan LTE telah dinikmati sebagian besar wilayah Amerika Serikat, Eropa, Amerika Latin dan Australia. Demikian juga beberapa negara maju di Asia seperti Jepang, Hongkong dan Korea Selatan. Untuk Asia Tenggara, Singapura merupakan yang terdepan. Malaysia telah melaksanakan tender kanal frekuensi pada 2011. Sedangkan Thailand merencanakan pilot project pada tahun ini, dan diharapkan bisa komersial pada tahun depan. Bagaimana dengan Indonesia?
Indonesia Menanti LTE
Awal tahun 2011 merupakan masa euforia LTE. Teknologi ini menjadi gunjingan di seantero dunia. Di kala itu, Pemerintah Indonesia memutuskan tidak akan buru-buru menggelar LTE. Teknologi tersebut akan mulai dikaji pada tahun 2012.
Sikap pemerintah saat itu dinilai tepat, karena beberapa alasan. Pertama, teknologi ini baru saja meluncur tahun 2010, sehingga harga infrastuktur maupun device-nya masih mahal. Kedua, Indonesia butuh waktu untuk belajar dari implementasi LTE di berbagai belahan dunia. Ketiga, memberi kesempatan terhadap pemanfaatan 3G, mengingat sejauh ini belum digunakan secara optimal. Keempat, indonesia masih kesulitan mengalokasikan spektrum frekuensi untuk LTE.
Namun demikian, komitmen pemerintah untuk mengkaji teknologi tersebut pada 2012 nampaknya bakal meleset. Hal ini disebabkan karena beberapa kenyataan berikut. Pertama, tahun ini pemerintah justru disibukkan oleh rencana tender dua blok tersisa kanal frekuensi 3G, yang direncanakan bulan Mei. Setelah proses tender, pemerintah akan menata ulang seluruh kanal 3G yang dimiliki operator, mengingat saat ini susunannya kurang efisien. Kedua, pemerintah juga masih punya pekerjaan rumah mengenai kanal frekuensi Wimax yang sudah dikantongi operator sejak tahun 2009 namun sampai saat ini belum dimanfaatkan sesuai komitmen. Ketiga, pemerintah belum memutuskan kanal frekuensi yang akan ditempati LTE.
Dari berbagai kenyataan tersebut, nampaknya kecepatan dan kenyamanan layanan LTE baru bisa dinikmati masyarakat Indonesia paling cepat tahun 2014.
Kesiapan Operator dan Device
Berbeda dengan pemerintah, kondisi operator jauh lebih siap untuk penggelaran LTE. Telkomsel, sebagai operator seluler terbesar telah mulai uji coba tahun 2010 lalu. Dan pada pertengahan 2011 Telkomsel telah menyatakan kesiapannya menyediakan layanan LTE. Melalui kerjasama dengan Huawei, Erricson, Nokia Siemens dan ZTE, Telkomsel sudah menyiapkan setidaknya 4.000-5.000 BTS untuk LTE.
Seperti halnya Telkomsel, XL juga telah melakukan uji coba pada tahun 2010 lalu. Awal tahun ini perusahaan induknya, Axiata menyatakan bahwa XL telah 4G Ready, sehingga kapan pun pemerintah menyalakan lampu hijau, BTS LTE milik XL bakal on. Sedangkan Indosat, meskipun uji coba relatif terlambat, pada Oktober 2011 lalu telah menyatakan siap untuk menyelenggarakan layanan 4G LTE.
Sampai dengan saat ini variasi device LTE memang masih terbatas, baik yang berbentuk modem atau pun ponsel. Device LTE baru dikeluarkan oleh pemasok besar seperti Samsung, Sony, HTC, LG, dan Nokia. Harganya pun hanya terjangkau oleh kalangan menengah. Sebut saja beberapa ponsel LTE antara lain: Samsung Galaxy S II HD LTE, Sony Xperia-ion LTE, HTC Raider LTE, LG Optimus Vu LTE, Nokia Lumia 900. Namun dengan jumlah pengguna yang melebihi 20 juta, dipastikan tahun 2012 bakal muncul banyak produsen yang menjual berbagai variasi ponsel LTE. Bahkan banyak analis memprediksi, pada tahun 2013 akan muncul ponsel LTE dengan harga terjangkau berkisar satu jutaan.
Jadi, jika anda pengagum LTE, harap bersabar. Karena, meskipun operator telah siap menggelar LTE, dan device pun mulai tersebar luas di pasaran, namun nampaknya pemerintah masih punya prioritas lain. Anda harus menunggu setidaknya dua tahun untuk bisa menikmati kecepatan LTE yang setara copy flashdisk! (http://www.myusuf298.com)

Senin, 05 Maret 2012

Nero Burning ROM


Nero Burning ROM adalah perangkat lunak buatan Nero AG, Jerman yang memiliki fungsi utama sebagai alat untuk membakar data pada keping CD, DVD hingga Blue Ray. Program ini merupakan bagian penting pada paket utama Nero Multimedia Suite 10 Platinum HD.
Sebelum versi 10, Suite ini dikelompokkan menjadi versi LitePremium maupun Ultra sebagai versi paling lengkap, misalnya seperti Nero 8 Ultra Edition. Jika merupakan paket sederhana (lite) yang tidak berbayar, Nero Burning ROM umumnya dipaketkan bersamaan dengan program Nero StrartSmart saja dan sangat sedikit aplikasi pendukung yang disertakan, seperti pada Nero 9 Lite Edition. Pada Nero 9 versi ini, fitur yang dapat digunakan hanya Data Burning dan Copy Disk.
Secara default, hasil pembuatan berkas salinan (image) dengan program ini memiliki ekstensi NRG, meskipun ada lebih dari 10 jenis berkas salinan yang dapat didukung.